Правила на белота
Пълно ръководство за българския белот
Белотът е игра с взятки за четирима играчи в два отбора. Тази страница описва правилата от раздаването до последната точка.
1. Основи: тесте, отбори, цел
Белотът се играе с 32 карти — от 7 до асо във всяка от четирите бои: спатия ♣, каро ♦, купа ♥, пика ♠. Липсват всички карти от 2 до 6.
Играчите са четирима, разделени в два отбора по двама. Съотборниците седят един срещу друг, така че редът на игра винаги редува противник и съотборник. В играта на този сайт местата са номерирани 1–4; отборите са места 1+3 срещу места 2+4.
Целта е отборът да събере предварително определен брой точки — по подразбиране 151. Точките се трупат раздаване след раздаване, докато един отбор не достигне целта с ясна преднина.
2. Раздаване
Раздаващият се определя случайно за първото раздаване и след това се мести на всяко следващо раздаване по посока на часовниковата стрелка.
Раздаването става на два етапа:
- Първи етап — по 5 карти. Раздаващият дава първо по 3 карти на всеки играч, после по още 2. Първи получава играчът вляво от раздаващия (наричан ръка или предна ръка).
- Наддаване. С тези 5 карти играчите анонсират (виж следващата секция).
- Втори етап — по 3 карти. След като договорът е определен, всеки получава още 3 карти и стига до 8 карти в ръка. Точно 8 × 4 = 32 — цялото тесте влиза в игра.
Наддаването върху само 5 от 8-те карти е същината на белота: анонсирате при непълна информация и рискувате, че последните три карти няма да ви помогнат.
3. Анонси (наддаване)
Наддаването започва от играча вляво от раздаващия и върви по посока на часовниковата стрелка. На свой ред играчът или пасува, или обявява договор, по-висок от текущия. Анонсите са подредени по старшинство:
Анонсите от най-нисък към най-висок
| № | Анонс | Какво означава |
|---|---|---|
| 1 | Спатия ♣ | Спатиите са коз |
| 2 | Каро ♦ | Карата са коз |
| 3 | Купа ♥ | Купите са коз |
| 4 | Пика ♠ | Пиките са коз |
| 5 | Без коз | Няма коз изобщо |
| 6 | Всичко коз | И четирите бои са коз |
Веднъж пасувал, играчът може да се включи отново по-късно, ако наддаването продължава. Наддаването приключва, когато след най-високия анонс всички останали пасуват.
Ако и четиримата пасуват без нито един анонс, раздаването се анулира, картите се събират, раздаващият се мести и се раздава наново.
Отборът, направил последния и най-висок анонс, се нарича анонсиращ отбор. Той поема задължението да събере повече точки от противника — иначе остава „вътре“.
4. Контра и реконтра
Освен договор, играчът може да обяви и удвояване:
- Контра (×2) — обявява се само от противник на текущия най-висок анонс. Означава „няма да го направите“.
- Реконтра (×4) — отговор на контрата, обявява се само от анонсиращия отбор. Означава „ще го направим“.
Контрата и реконтрата умножават цялото раздаване — точките на двата отбора, включително бонуса за капо.
Важно: при контра или реконтра раздаването става „всичко или нищо“. Отборът с повече точки прибира целия резултат от раздаването — и своите, и чуждите точки, плюс всички висящи точки. Загубилият отбор получава нула.
Малка особеност в играта на сайта: ако анонсът е „всичко коз“ — най-високият възможен — съотборникът на анонсиращия няма какво да направи (не може нито да надгради, нито да контрира собствения си отбор), затова ходът му се прескача автоматично.
5. Стойности и старшинство на картите
Тук е най-често бърканата част от белота: една и съща карта струва различно и бие различно в зависимост от това дали е коз.
Козови карти
При коз вале и девятка се качват най-отгоре — вале е най-силната карта в тестето, девятката е втора.
| Козови карти — от най-силна към най-слаба | Точки |
|---|---|
| Вале (J) | 20 |
| Девятка (9) | 14 |
| Асо (A) | 11 |
| Десятка (10) | 10 |
| Поп (K) | 4 |
| Дама (Q) | 3 |
| Осмица (8) | 0 |
| Седмица (7) | 0 |
Некозови карти
Без коз редът е „нормалният“ — асото е най-силно, а вале пада между десятка и девятка.
| Некозови карти — от най-силна към най-слаба | Точки |
|---|---|
| Асо (A) | 11 |
| Десятка (10) | 10 |
| Поп (K) | 4 |
| Дама (Q) | 3 |
| Вале (J) | 2 |
| Девятка (9) | 0 |
| Осмица (8) | 0 |
| Седмица (7) | 0 |
Колко точки има в едно раздаване
Сборът зависи от договора — това е причината различните анонси да „тежат“ различно:
| Договор | Карти | + Последна ръка | Общо |
|---|---|---|---|
| Цветен коз (♣ ♦ ♥ ♠) | 152 | 10 | 162 |
| Без коз | 120 | 10 | 130 (×2 = 260) |
| Всичко коз | 248 | 10 | 258 |
При цветен коз козовата боя носи 62 точки, а всяка от трите останали — по 30. При всичко коз и четирите бои носят по 62. При без коз всяка боя носи по 30, но общият резултат се удвоява.
6. Ход на играта и правила за цвят
Първата взятка се води от играча вляво от раздаващия. След това всяка взятка се води от този, който е спечелил предишната. Играе се по посока на часовниковата стрелка, всеки поставя по една карта — общо 8 взятки.
Задължения при подаване на карта:
- Следвай боята. Ако имате карта от поисканата боя, длъжни сте да я играете.
- Качвай в коз. Ако поисканата боя е коз и имате коз, длъжни сте не само да го играете, а и да надцакате най-високия коз на масата, ако можете.
- Цакане. Ако нямате от поисканата боя, длъжни сте да цакате с коз (и то по-висок от вече изиграните козове, ако имате такъв).
- Партньорът води. Ако нямате от боята и съотборникът ви държи взятката, не сте длъжни да цакате — може да пуснете каквато карта искате.
- Ако нямате нито от боята, нито коз, играете свободно.
Взятката се печели от най-високия коз в нея, а ако няма коз — от най-високата карта от поисканата боя. Спечелилият прибира точките от всички четири карти.
Последната, осма взятка носи допълнителни 10 точки на отбора, който я вземе.
7. Обявявания: терца, кварта, квинта, каре
Освен точките от картите, определени комбинации в ръката носят бонус. Обявяванията се показват след първата изиграна карта.
Поредици (в една боя)
Поредица от последователни карти в една и съща боя. Редът за поредици е естественият: 7-8-9-10-В-Д-К-А (тук вале е между десятка и дама, независимо от коза).
| Комбинация | Карти | Точки |
|---|---|---|
| Терца | 3 поредни | 20 |
| Кварта | 4 поредни | 50 |
| Квинта | 5 или повече поредни | 100 |
Каре (четири еднакви)
И четирите карти от един ранг, по една от всяка боя:
| Каре от | Точки |
|---|---|
| Вале (J) | 200 |
| Девятка (9) | 150 |
| Асо, десятка, поп или дама | 100 |
| Осмица или седмица | не се брои |
Кой печели обявяванията
Тук белотът е безмилостен: обявяванията не се сумират и от двата отбора. Сравнява се най-силното единично обявяване на всяка страна и само победителят брои точки:
- Отборът с най-силното обявяване печели и брои всичките си обявявания.
- Другият отбор не брои нищо — дори да има няколко комбинации.
- При пълно равенство в най-силните обявявания падат всички от двете страни и никой не брои.
Силата се сравнява в следния ред: първо по точки, после каре бие поредица при равни точки, и накрая — по най-високата карта в комбинацията. Ако и това е равно, решава позицията: предимство има играчът, който е по-близо до предната ръка.
При „без коз“ обявявания изобщо не важат. Терци, кварти, квинти и карета не носят точки в този договор.
8. Белот (К+Д в коз)
Ако държите попа и дамата от козовата боя, това е „белот“ и носи 20 точки. Играта носи името си от тази комбинация.
Белотът е независим от състезанието за обявявания — брои се винаги, дори отборът да е загубил сравнението за терци и карета.
При договор всичко коз всяка боя е коз, така че белот може да има във всяка от четирите бои — и няколко белота в едно раздаване са напълно възможни. При без коз няма коз, значи няма и белот.
9. Точкуване на раздаването
Сметката за едно раздаване се прави в следния ред:
- Сумират се точките от картите във взятките на всеки отбор.
- Добавят се 10 точки за последната взятка.
- Добавят се обявяванията и белотите.
- При без коз сборът дотук се удвоява.
- При капо се добавят +90 (плоско, след удвояването за без коз).
- При контра целият резултат се умножава по 2, при реконтра — по 4.
- Крайният сбор се дели на 10 и се закръгля (0,5 нагоре) — това са точките, които влизат в таблото.
Пример: без коз капо без контра — 130 × 2 = 260, плюс 90 за капо = 350, което дава 35 точки в таблото. Същото под контра: 350 × 2 = 700, тоест 70 точки.
10. Вътре, висящи точки и капо
Направен договор
Анонсиращият отбор трябва да събере строго повече точки от противника. Ако успее, всеки отбор си взема своите точки.
Вътре
Ако анонсиращият отбор събере по-малко точки, той е „вътре“. Тогава противниците прибират целия резултат от раздаването — и своите, и точките на анонсиращия — плюс всички висящи точки. Анонсиращият отбор получава нула.
Висящи точки
Ако двата отбора съберат точно по равно, договорът не е направен, но не е и напълно провален. Противниците си взимат своите точки, а точките на анонсиращия отбор „увисват“ — заделят се настрана и се добавят към резултата на отбора, който спечели следващото раздаване.
Висящите точки могат да се натрупват през няколко раздавания и да обърнат цяла игра. Единственото изключение: при контра или реконтра нищо не увисва — раздаването е всичко или нищо и някой винаги прибира всичко.
Капо
Капо означава, че единият отбор е взел и осемте взятки. Носи плосък бонус от 90 точки.
Обърнете внимание на реда на сметката: бонусът за капо се добавя след удвояването за „без коз“, тоест той не се удвоява от без коз. Контрата обаче го умножава, защото се прилага най-накрая.
Капо никога не приключва играта. Точките от капото се броят както обикновено и влизат в таблото, но раздаване, завършило с капо, не може да бъде последното — играе се поне още едно, независимо кой отбор е направил капото и независимо дали целта вече е достигната.
11. Край на играта
Играта свършва, когато след приключило раздаване поне един отбор е достигнал целта (по подразбиране 151 точки) и двата отбора нямат равен резултат. Печели отборът с повече точки.
Ако и двата отбора прескочат целта с еднакъв брой точки, играта продължава още едно раздаване, докато не се появи ясен победител.
Има и второ изключение: раздаване, завършило с капо, никога не приключва играта — дори целта да е достигната, се играе поне още едно раздаване. Виж капо по-горе.
На belota.bg целта е настройваема при създаване на стая — от 51 до 1001 точки. Кратките игри до 51 траят няколко минути; класическите до 151 — около четвърт час.